Mobilne igrice ozbiljno ubijaju, ove će godine prvi put prestići kompjutere i videokonzole

Industrija mobilnog gaminga će do 2019. dosegnuti 52,9 milijardi dolara

Industrija vodeoigara na mobilnim uređajima ove će godine po prvi puta ostvariti veće prihode od tradicionalnih videoigara na osobnim računalima i konzolama.

Prema podacima analitičke kuće specijalizirane za ovo tržište Newzoo, prag je već prijeđen, drugim riječima mobilne igre na pametnim telefonima, tabletima i sličnim uređajima generirale su veći prihod od bilo koje druge platforme za videoigre samostalno.

Nevjerojatan rast cijelog tržišta

Tržište videoigara bilježi i dalje nevjerojatan rast, a prihodi će do kraja godine dosegnuti 99,6 milijardi dolara, 8,5 posto više nego godinu dana ranije. Od ukupnog prihoda, mobilni segment je zaslužan za 37 posto, odnosno 36,9 milijardi dolara prihoda.

https://twitter.com/XedecNation/status/725145740582989824

Za uspredbu, videoigre za PC generirale su 32 posto od ukupnih prihoda, a igre za konzole 31 posto. Naime, kako ljudi sve više vremena provode na pametnim telefonima, videoigre su upale u isti trend kao i niz drugih aplikacija. Prema istraživanju AppsFlyer, od ukupnog broja aktivnih mobilnih aplikacija u Apple Storeu, 20 posto otpada na različite mobilne videoigre.

Kina i dalje dominira tržištem

Kina i dalje ostaje dominantno tržište videoigara, i drži 47-postotni udjel s 24,4 milijarde dolara prihoda. U Kini mobilni segment raste još snažnije, brže nego što su predviđali analitičari, pa do kraja godine najvjerojatnije narasti do 10 milijardi dolara do kraja godine, odnosno 41 posto više nego 7,1 milijardi u 2015. Prema procjenama analitičara, kinesko gaming tržište će do 2019. godine vrijediti oko 28,9 milijardi dolara.

Prema procjenama analitičara, vrijednost ovog tržišta će do 2019. godine ukupno narasti na 118,6 milijardi, a od toga će vrijednost udjela od videoigara za mobilne platforme iznositi 52,5 milijardi dolara.

Trend su prihvatili i proizvođači tradicionalnih videoigara i druge tehnološke kompanije. Nintendo koji slovi kao izrazito tradicionaliastički nastrojena kompanija nedavno je lansirala svoju prvo igru za mobilne platforme, Activision Blizzard preuzeo je King Digital Entertainement i na taj način ušao na tržište mobilnog gaminga, a svoj dio kolača žele kompanije poput YouTubea i Amazona sa servisima za streaming poput YouTube Gaminga ili Twitcha, namijenjenih isključivo gamerima.